In het echte leven ben je misschien een gewone student, een gewone kantoormedewerker ... maar in het spel kun je een boer zijn die toegewijd is aan het vermijden van de wereld en het boerenbedrijf, of een superheld die de wereld redt.
De beroemde wetenschapper Jan McGonigel stelde in zijn boek "Games Change the World" voor: Games zullen een drijvende kracht worden voor de vooruitgang van de menselijke samenleving, een gelukkige productieve kracht die de beschaving hervormt, en een nieuw type toekomst zal worden gerealiseerd. Lifestyle wordt gamified life genoemd.
Als een spel van de negende kunst, kan het gewone leven niet alleen een rijkere betekenis geven, veel spelwerken weerspiegelen ook de eigen waarden van de producent en het denken over de wereld.
Voor bordspellen of alle spellen is het nog moeilijker om de wereld te veranderen. In de ogen van de meeste mensen zijn het immers alleen maar entertainmenttools, en ze zijn zelfs opgenomen in de categorie "speelse begrafenis".
Sommige van deze bordspellen die voor verschillende doeleinden zijn ontworpen, zijn klassiekers geworden en zijn over de hele wereld verspreid; anderen zijn van slechte kwaliteit en zijn onbekend. Onder hen hopen de spelontwerpers dat door hun eigen inspanningen, de wil en de idealen om de ontwikkeling van de hele samenleving in een goede richting te bevorderen.
Bewerken door hoogte afdeling nieuws muziekinstrumenten

